作为一款允许许多玩家提前一年以上付款的游戏,赛博朋克2077自2013年首款预告片发布以来,在游戏行业引起了轰动。充满科技感的背景,开放的沙盒游戏,“赛博朋克”的神秘设定,让无数玩家认为它将成为下一个爆炸3A大作。七年过去了,离CDPR最后一次宣布的2020年11月19日越来越近,但最近,CDPR官方宣布《赛博朋克2077》的上映日期将推迟到12月10日。

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这个消息一经爆出,再次引爆了游戏行业,很多已经预购了这个游戏的用户通过CDPR官网(即赛博朋克2077的游戏开发商)前往吐槽发泄不满。官方说,因为CDPR目前在家里工作,修复bug和确保游戏进程的维护进度比计划的要慢,所以需要一些时间来弥补修复工作。作为一个游戏发烧友,小编自然期待这部被称为下一代3A大作的《赛博朋克2077》。那么这个游戏有哪些点会吸引那么多玩家为之着迷呢?

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  什么是赛博朋克2077?

相信很多提前购买了这个游戏的用户都不清楚“赛博朋克”的确切含义,分不清什么是赛博朋克、特斯拉朋克、蒸汽朋克、生物朋克等。目前市面上有不少赛博朋克风格的优秀作品,但是像《赛博朋克2077》这种超高自由度和世界观的游戏并不多。任务前后有很强的联系,完成任务的方式也不一样,每一种完成方式都会直接影响到后面的剧情,给玩家一种真实感,给你一个呼吸的赛博朋克世界,即使是不了解赛博朋克风格的玩家,也很容易被这种自由清新的玩法所吸引。

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PS:在这里,小编给一些不了解赛博朋克风格的读者简单介绍一下科普:赛博朋克是未来主义科幻作品的主题,经过很长时间发展成为亚文化,并充分渗透到动画、电影、游戏、艺术和建筑等领域。它的主要风格是接近未来的现实主义风格。主要是告诉未来,高科技不会给人们带来太多的快乐,反而会给一些低层次的人带来更多的灾难。“高科技,低生活”是赛博朋克的主要概念之一

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除了游戏本身足够优秀之外,CDPR的口碑也是消费者敢于提前购买的重要因素之一。“波兰Ass”是国内用户对这家勤劳的公司的昵称。虽然不是很优雅,但是真的够生动,够踏实。CDPR发布的《巫师3》获得了2015年TGA最佳游戏,后来推出的DLC 《血与酒》也获得了2016年TGA最佳RPG游戏。很多玩家嘲讽DLC的完成度和可玩性可以卖《巫师4》,可见CDPR在游戏开发上的用心。

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据说CDPR用了很多新技术,耗费了很多时间来建设所谓的夜城。《巫师3》年生产的诺维格治足以让消费者相信,CDPR有能力在赛博创造一个无中生有、无与伦比的朋克世界。一些用户说,只要CDPR敢让logo火起来,我就敢无缘无故地付钱。

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一个游戏按时完成不算好游戏?

官方跳票最常见的原因是它还在被打磨。虽然这个道理真的可以被消费者理解,但是即使游戏框架已经形成,里面还是有很多bug需要测试和修复。这是一项艰巨的任务。当然也不排除制作方想暂时进行大的调整,后续的很多剧情和场景都要因为这个决定而重新打造。

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在《巫师3》的开发中,有这样一种情况:环境生产团队在威伦安排了一些村庄,那里有鸡鸭牛羊等家畜,房子的内壁上挂着香肠等各种食物。制作组结束后,开放世界组的工作人员说现场不合理,因为威伦闹饥荒,怎么会有这么多粮食?所以环境制作团队需要重新返工制作,自然延长了游戏的开发时间。

作为一个游戏开发者,自然希望他的作品能以完美的状态满足消费者,但这种情况几乎是不可能的。只要是游戏,就会有这样那样的bug,而不是说要花时间才能全部修复。

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对于游戏开发者来说,准确的发布日期和完美的游戏质量很难共存,但开发者必须在两者之间做出选择,但大多数游戏开发者会选择前者,通过后期的补偿来提高游戏质量。因为这类大作的研发成本极高,如果因为一些bug而失去口碑,对游戏开发者来说是致命的打击,所以他们更愿意花更多的时间和人力来改善游戏体验。

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  《刺客信条 大革命》中的bug

但是对于玩家来说,跳过一次票是可以理解的,但是频繁的跳过票并不是什么好事。如上所述,跳票的原因很大一部分是为了提高游戏体验。而这个“借口”在玩家眼中会被无限放大,对这个游戏的期望会越来越高,甚至超过官方的宣传效果,所谓期望越大,失望越大,跳票时间越长,口碑受到影响的可能性越大。


这会是最后一次跳票吗?

CDPR在社交平台上多次表示,未来不会有跳票,但这些跳票的尴尬局面让许多玩家再也不敢相信自己能在12月10日踏入“夜城”。我们不知道实际结果会是什么。即使我们再次跳过门票,这也不会改变这个游戏可能成为一个大销量的事实,因为CDPR一直非常专注和真诚。

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跳票的情况不是一朝一夕能改变的,只能靠整个行业的进步和发展逐步解决。但至少要知道,每次比赛延期,都不是一个随机的决定。除了让我们感到失望之外,它还包含了无数的艰辛和每一个开发者为了做好一个游戏的热情和汗水。对于《赛博朋克2077》,只希望这个游戏能对得起298元的价格和屡次跳票带来的失望。