恐怖游戏是恐怖文化的一种表现。最早的恐怖文化起源于早期的吸血鬼、女巫、狼人。著名的德古拉——戳穿弗拉德三世可以追溯到近代的恐怖小说。这些恐怖小说常被视为科幻小说的起源,如爱伦坡短篇小说和玛丽雪莱《弗兰肯斯坦》;如果你问我谁是当代的恐怖之王,毫无疑问是—— 斯蒂芬金。

恐怖心理学,为什么恐怖游戏令人着魔-Blackwings官网-男士形象改造-穿搭设计顾问-男生发型-素人爆改一、斯蒂芬金
世界公认的“惊悚小说之王”曾经写过《肖申克的救赎》的故事,这是电影史上的第一部。本文介绍斯蒂芬金, 《闪灵》的另一部作品。这部惊悚片最终被伟大的库布里克,搬上了大银幕,库布里克也是世界电影史上五大著名导演。

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第二,斯坦利库布里克
你可能不熟悉这些名字。如果我提《洛丽塔》,《2001太空漫游》,《全金属外壳》,这些作品很多人都看过,听过。就是这样一个导演,做出了人性、科幻、恐怖电影的先锋作品。我最喜欢他的《发条橙》和《闪灵》。恐怖文学和科幻是通俗文学的两个重要阵地。

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斯皮尔伯格向他的老朋友库布里克致敬

第三,为什么恐怖题材会经久不衰?
恐怖是对未知事物的负面情绪。一方面,人们会害怕恐怖,另一方面,人们会对未知的事物感到好奇。更深一层,人的潜意识是想体验刺激的感觉,因为人知道看恐怖小说或者恐怖电影是假的,是虚构的,是无害的,所以人在接触恐怖故事的时候会提前受到心理保护机制的刺激,人对恐怖小说的喜爱可能来自于其遗传的天性。

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第四,自我保护机制
人为什么会做梦?这是原始时代形成的自我保护机制。因为当时人生活在野外,很容易受到野生动物和各种自然灾害的袭击,所以梦其实是一种锻炼,模拟一些危险的场景,然后让大脑记录下来。下次他们在现实中见面时,不会太惊讶而做出正确的回应。虽然我们现在不常遇到野生动物或自然灾害,但这种做梦修行的本能依然存在。

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至于《闪灵》,我们观众事先知道都是假的,里面的鬼不会真的伤害我们的肉体,所以观众更愿意看恐怖片。恐怖电影和恐怖小说的存在也是有原因的,就是让我们在夸张恐惧的刺激下训练大脑,让大脑在一定程度上适应恐惧的刺激,让我们在现实生活中遇到一些强烈的刺激时,不会失去及时反应和保护自己的能力。

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对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,做云玩家也是不错的选择。就像我们很多人会买一堆恐怖游戏,却玩不了一样。有时候带着弹幕穿过云层很有意思。毕竟有高能预警和弹幕保护,也是自我保护的一种体现。

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五、未知欲

没有这种保护机制,人很可能真的会“害怕”。也正是因为这种保护机制,即使是怕鬼的人,也渴望体验恐怖的刺激,也就是很多人说的越胆小越有可能喜欢看恐怖片,因为他们对恐怖更加陌生,更加未知,更加好奇。

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很多时候,人们因为无知而对未知产生好奇。这是人性。越胆小的人越能获得更好的恐惧体验,因为他们其实更渴望未知。对于不那么怕鬼的人来说,对恐怖缺乏新鲜感和好奇心,所以不那么怕鬼。

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但这就是《闪灵》的天才。他可以把不怕鬼的人代入恐惧。换句话说,《闪灵》是抓住人们未知欲望的最佳恐怖片。我们始终没有看到鬼是什么样子,但“夏普林”无处不在;《闪灵》的很多观众都没那么怕鬼。对于《闪灵》来说,吓人的地方不是鬼,而是“没有鬼”,这也是为什么大家都喜欢《闪灵》,后来《死神来了》也一样。

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六、成瘾

对于恐怖片来说,更怕鬼的人往往想尝试恐怖片,于是就上瘾了。心理学可以做一些关于上瘾的文章,对恐怖上瘾的心理学也不例外。对于人来说,每天上网也是一种瘾,其实来源于对未知事物的迷茫和向往。

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恐怖片,科幻片,侦探片,其实都差不多。都是利用人们对未知的好奇来吸引读者继续阅读。这种对好奇心的沉迷并不是坏事,但是会给人读完詹妮弗或者确认自己的猜测后的成就感。这种上瘾本质上不同于攀比或对人类欲望的上瘾。

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七、成就感

在很多游戏中,我们可以和“鬼”近距离接触,互相互动。当我们死一两次,然后看到“熟悉的鬼”的时候,恐怕不会觉得可怕;不过玩完Boss,进入下一章,恐惧又会来袭,恐怖游戏将二者合二为一。人不仅会在游戏间隙有成就感,也会在战胜恐怖中有成就感。

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当然,在一起玩和朋友一起看电影或者和朋友一起玩恐怖游戏也是一件很有成就感的事情。特别是对于玩家来说,在开放的世界里生存和打造恐怖游戏是一件好事。当每个人都在恐怖世界里建造自己的安全屋和小家的时候,也是一件非常非常充实的事情。

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八、闪灵与恐怖游戏

但是对于《闪灵》来说,和游戏很像。我经常说一个视点游戏是一部互动电影,但是游戏缺乏电影艺术的“空白空间”,也就是说游戏需要提供一个非常完整的世界。如果玩家走过去,那就是死路一条,会给玩家带来困扰,因为对于玩家来说,所有玩家心里都想要一个更加开放的世界。虽然玩家可能不会探索所有角落,但玩家希望这是一个开放的世界。

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但是对于电影艺术来说,尤其是恐怖片,最好的办法就是把剧情推向高潮,然后戛然而止。这在生化危机电影里很常见,但就是多拍几部电影把彩蛋甩在后面;对于《闪灵》,很多路摄像头没有走到最后就截屏了,很多门敲了很久也没开,有时候电梯开了却什么都没有,有很多意图和细节值得细说。许多恐怖游戏都在模仿和学习《闪灵》这部伟大的作品。

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九、未来

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现在的恐怖片和恐怖游戏也有很多其他的方向,比如探索恐怖——的核心,人性与暴力,比较好的是《黑松镇》,《行尸走肉》,《釜山行》。恐怖游戏未来的发展和市场还是很大的,国产恐怖游戏甚至可能走在国产游戏的前面。比如今年一家汇杀了主播圈和电竞圈。
恐怖文学,在不同的时代,赋予它新的内涵和新的表现形式,这也是一门伟大的艺术~