如果你是模拟器游戏的粉丝,你一定很开心。
因为基本上每隔几个月就会看到新主题的模拟现实游戏。它们层出不穷,各有可玩性,连搜索都这么简单:在搜索栏里放上“模拟器”两个字,就可以搜索Steam店的大部分模拟器游戏。
它们覆盖了人类日常生活的很大一部分场景。
例如,烹饪模拟器:
《Cooking Simulator》
比如装修和买卖房产的模拟器:
《House Flipper》
比如安装的模拟器
《PC Building Simulator》
例如,修车和装车的模拟器
图片为尚未发布的《Car Detailing Simulator》
当然也有一些让人惊讶的捡垃圾也含有外星文明元素的模拟器。
《废品大亨》
贩毒模拟器.
《Drug Dealer Simulator》
小偷模拟器.
《Thief Simulator》
如果包含野外生存主题,《Green Hell》,《Forest》,《Hand Simulator》等。你看太多东西就够了。不知道先玩哪个。
哦,该死的上帝,我真不敢相信我错过了四大经典之一的《山羊模拟器》.
另一大类是爱情模拟,就不给你举例了.
另外,如果你在经常出版独立游戏的海外出版商Steam Mall搜索Playway S.A,你会发现他们发布的模拟器游戏占商城模拟器游戏的一半。与此同时,更可怕的是,他们的发行名单中仍然有来自不同独立游戏团队的一大股浪潮,正在开发的模拟器游戏已经准备就绪。
图上只是其中的一部分
这让我想到:为什么会有那么多独立的游戏团队在玩模拟器游戏?这种游戏形式的内在优势是什么?
别以为只有开放世界有公式化套路
公式化开放世界是包括育碧在内的许多大公司在开发开放世界游戏的过程中总结出来的一条可行的规则。在控制人工成本和资金成本的前提下,可以提高游戏研发的容错率。总的来说,公式化的开放世界具有明显的套路特征。比如大量的问号,大量重复的怪物,建筑,地形建模,给剧情增加一些套路(或者给套路增加一些剧情?)支线任务等等。
显然,这种设计总显得游戏相当马虎,往往会吸引玩家的吐槽然而,不可否认的是,套路和公式是大厂商在资本影响下找到的最安全的游戏开发方案。
但是你可能没有想过,模拟器游戏也是满满的套路和公式。甚至它的套路也比粗暴简单得多
为了讨论方便,我暂时将模拟器游戏分为三类。
日常模拟,用《厨房模拟器》,《农场模拟器》,《房产达人》等表示。它们模拟人类日常生活中的一个或几个场景;
犯罪与灵异科幻都市鬼传说.简单地概括为非日常活动。包括《废品大亨》,《毒贩模拟器》等等。它们模拟极少数人的生活场景,甚至可能只存在于梦境和YY;
然后就是理工科男班,可能需要一些基础知识才能够上手《装机模拟器》就是这种的代表。
以上三类基本可以涵盖市面上大多数模拟器游戏。并且他们总结出了充满套路的方法论。
做减法的日常模拟
日常模拟器在内容上没什么新意,但是把人们的日常生活还原到了游戏世界。但实际上,仅仅从日常生活中提取灵感和素材,就足以做出一款吸引人的游戏。
原因也很简单,无论是做饭、装修、种地还是其他行为,都有相当实质性的意义。在这些行为中,人们会享受创造事物的过程。用各种食材做出美味的食物,绝对是一件充满快乐和满足的事情。
但是,这些现实行为的背后,总是有现实中的负担和成本。买菜、做饭、洗碗,每个环节都需要劳动力,比如洗碗。
没人喜欢洗碗!
另外,在这些行为的过程中总会有令人讨厌的事情,比如把汤洒在地上,需要很长时间才能清理干净。或者如果你在现实中种地,即使有大型机械的帮助,也会在蚊子和烈日的蹂躏下逐渐自闭。
而日常模拟器,纯粹通过将现实生活中既有快感又有负担的东西移植到虚拟世界中,通过不断简化过程,完美避免了痛苦的部分,只留下令人兴奋的创作过程。甚至现实中一些低收入、没地位、没体面的职业,在模拟器游戏里也充满了乐趣。比如跑腿半死不活的快递兄弟,长期缺乏睡眠和锻炼的卡车司机,烈日下被蚊子咬的农民,开桥的拾荒者等等。
当我们去掉带来负面反馈的东西时,这些职业的乐趣就体现出来了:
快递兄弟腿脚轻巧灵活,快递快速送到每位客户家中,得到了该地区人民的广泛认可。他还发了大财,开着法拉利送快递;
卡车司机日夜不停地掉头,不懈怠,以可怕的效率穿梭于欧陆的每个角落,欣赏欧罗巴的美景
农民和农民的腰椎间盘似乎都是在金铸成出生的。在脱贫,弯腰就能轻松致富,过上小康生活.
拾荒者?总能找到好东西。(以上不是游戏中的真实情况,只要意思到位。)
模拟游戏就是模拟生活。而生命本身呢?也就是阅读难度极大的RPG游戏。
因此,每日模拟游戏的建立非常明确,直接—— 复刻现实日报。在此基础上,内容堆砌,场景搭建,将现实中这些职业的日常工作目标还原为任务和剧情故事线,难度控制在合理范围内,不太妨碍玩家,将游戏装饰成模拟操作或模拟修炼的核心游戏,最后将整个故事拼凑起来(即使没有故事线),就大功告成了。
和其他任何一类都不一样,日常模拟器游戏就像命运一样,有条不紊地做自己注定要做的事就好。这种玩法容错率高,研发过程不会太曲折,受众也相当广泛。所以对于独立团队来说,日常模拟器游戏是一个非常适合的发展方向。
非日常的脑洞大开与氛围塑造
但是对于非日常模拟器游戏,日常模拟器的方法论并不适用。因为这些场景很少有人,甚至没有人能体验到。所以不像有沉浸感的日常模拟器,非日常模拟器最需要的是全方位优化游戏氛围,多加调料。
以《废品大亨》为例。在这个游戏中,玩家扮演一个拾荒者,他需要从各种生活和工业废物中挖掘宝藏,对它们进行修理和清洁,然后将它们放在货架上,以吸引来自底层的顾客来到淘宝
但是单纯捡垃圾显然不能给玩家打几十个小时甚至几百个小时的动力。所以为了给拾荒生活增添光彩,制作团队努力工作,在游戏中加入了外星元素。你不仅可以从垃圾场找到垃圾,还可以找到外星垃圾和外星人.他会吓你一跳!
这种额外的调味使得游戏除了模拟之外,更增添了恐怖和恐怖,甚至带有一些科幻的味道。而且这种惊悚元素的加入,让玩家在玩拾荒者的时候更有乐趣和沉浸感。拾荒者是城市角落里孤独的幸存者,环境凌乱肮脏。他们甚至可能看到展示人性阴暗面的可怕场景。这些恐怖的元素可能只是以一种夸张的方式让拾荒生活更接近玩家。
同理,《毒枭模拟器》也是同样的想法,只是方式不同。玩家在扮演毒贩角色时,除了日常的制毒贩毒,还需要面对频繁巡逻的警察,不断以智慧和勇气进行斗争。也许在下一个拐角处,有一个警察在等你。这样让玩家的贩毒过程保持高度紧张,流量体验会相当刺激。
在氛围的塑造上,远处工业区浓浓的烟雾,又矮又窄的街道和房屋,各种涂鸦中的“FXXK USA”“让我们出去”“FxxK the Police”等字眼,都清晰地反映了这个地区混乱的公共秩序和恶劣的环境。涂鸦中的仇恨也表达了居民对生活条件的不满。
在玩家体验的过程中,几乎整个区域的每个角落都只能用“荒凉”、“死气沉沉”来形容。巷子里,还有很多人为了暂时逃离现实而吸毒成瘾。
在镇广场的纪念碑上,写着:纪念2022年11月2日和3日因暴力犯罪死于国家敌人手中的警察。
通过这样的氛围塑造,非日常模拟机游戏成功地从日常模拟机游戏中脱颖而出,给玩家带来了完全不同的游戏体验。同时,随着警察、外星人等“调味品”的加入,模拟过程充满了更多的可能性。
小体量也有大可能
除了日常和非日常的模拟机游戏,还有科技类的男性模拟机游戏。而科技男模拟机的核心竞争力和日常模拟机类似,是尽可能还原现实,引入培养或模拟商业玩法来构建值得体验的游戏内容,但比日常模拟机更严谨,开发者必须具备丰富的相关知识。受空间限制,没有太多扩展空间。
总的来说,模拟器游戏的野蛮成长是由于以下原因:
1.对体积的要求,也就是对开发能力的要求不是很高,因为核心竞争力在于游戏性本身。大部分都有比较粗糙的3D画质,或者缺乏优化的控制手感,理化逻辑经常会产生bug或者搞笑的场景等等。但是由于游戏本身的吸引力,这些缺点带来的负面影响已经大大减少。甚至一些不严谨的物化逻辑也能给游戏带来更多乐趣。所以模拟器游戏开发成本不高,但是容错率很高。技术上的宽容度也让题材的长尾效应更强,即使时间长了,可能还是会吸引很多玩家去尝试。
2.成熟的例程带来的高容错率。日常遵循“低难度,以现实补充细节”的原则,在复刻”,可以创造出具有现实魅力、充满创意修养和模拟商业乐趣的游戏内容。非日常类遵循的是“氛围创造奇调味品”的方式,可以让玩家在体验游戏的时候不断有惊喜。
理工科男?机械本身就是浪漫的。修车装机等真实行为的严谨还原,加上适当的互动方式,也会有机会在小型独立游戏中脱颖而出。
3.与真人游戏高度兼容。前面有《绝地求生》,后面有《糖豆人》。很多“粗制滥造”、“小尺寸”、“冷门许久”的游戏,因为与真人游戏的高兼容性而大放异彩。模拟器游戏也是一样,非常适合把直播内容作为游戏主播呈现给玩家,最终形成直播游戏的引流。
4.主题给玩家很大的想象力,无论是高质量的模拟器还是热门的标题党模拟器,都提供了生存的途径。“赚一票就跑”也成为了一些模拟器游戏的开发目标。
当然,可能的原因有很多,在篇幅的限制下我无法一一列举。如果你对simulator游戏感兴趣,可以在Steam中搜索本文所述的“simulator”,可以找到大部分的Simulator游戏。