角色扮演游戏 Role-Playing Game,即RPG,是大多数玩家都接触过的游戏类型。即使你玩的游戏的官方定义不是RPG,它基本上涵盖了RPG的很多元素。众所周知,远的是FC上《吞食天地》 GBA上的《宝可梦》,近的是《巫师3》 《黑魂3》。连未发行的《赛博朋克2077》 《最终幻想7重制版》都是RPG类型。即使像《命运2》 《无主3》这样的游戏主要玩“突突”,它的官方定义还是标着RPG的。那么RPG到底是什么呢?

RPG的诞生

RPG是什么,字面上发挥作用,但它到底发挥什么作用?怎么玩?没有明确的定义。要解释什么是RPG,我想先从RPG的历史说起。比如RPG的历史就跟句子结构一样。从最初的Role和Play基本主谓,再引入客观补语,逐渐发展成生动的短句。

RPG如果要追溯历史,甚至公元前就存在的捉迷藏活动都可以算。毕竟理论上一个游戏只要有玩家扮演角色,执行一定的行为就可以算作RPG。然而RPG这个名词是在计算机时代提出来的,在这里普及。最初的支持者无法考证,但最早的一批电子RPG游戏可以追溯到源头。

最早的电子RPG诞生于20世纪70年代,游戏界面大多是数字和黑白图形的集合。数字是用来描述、计算、判断的,图形是用来构建场景的。虽然简单,但是正是这些单调的游戏为RPG的基本构成和框架做了铺垫。

RPG游戏的成熟与演变

最早的RPG也差不多,但是网上还是可以找到的。从UI中可以发现很多相似之处,比如角色名,HP攻防,地牢式探索,一些基本成长因素。目前,由于RPG的地图或“副本”通常发生在那个时代的地下城,所以统称为杜根RPG,即DRPG(地下城RPG Game),最具代表性的是《龙与地下城》。(在桌游模式下,“神”是玩家玩的,而骰子是真实物体,但引入电脑后,“神”就变成了自动计算程序,骰子是程序的操作。与桌游相比,电脑下的DnD规则更真实、更公平。DnD规则逐渐被引入电脑游戏。结果从80年代开始出现了一些剧情丰富,各种随机事件的RPG,其中有《勇者斗恶龙》和《最终幻想》玩家比较熟悉。

RPG游戏的成熟与演变

受西方文化的影响,欧美制作的游戏情节往往更具魔幻色彩。《剑魔》《屠龙王》是那个时代的热门题材,欧美的三位RPG祖师爷《创世纪》 《巫术》 《魔法门》就诞生在这个时期。在东部,战后正在迅速恢复的日本,已经加入国际社会。受DnD和本土文化的影响,EXIA(艾尼克斯,即SE中的E)产生了《勇者斗恶龙》,影响深远。

RPG游戏的成熟与演变

勇者斗恶龙1

第一代《勇者斗恶龙》和当时的三个西部RPG很像,都是控制一个人物在大地图上移动,然后遇到敌人进入打,然后有数值比赛。现阶段的RPG由于图形技术的发展,逐渐获得了一定的“画面感”,exp等成长系统就诞生在这一时期。

RPG的发展

如果说80年代的RPG是用各种编程语言和图形技术制作的,那么90年代诞生的游戏引擎为RPG的发展提供了一股暴涨的能量。

当时制作一个游戏一般需要6-10个月的时间,新游戏的开发往往需要重新编程,需要花费大量的时间和大量的重复劳动。因此,通过体验制作“工具”迫在眉睫,游戏引擎诞生了。游戏引擎的诞生和普及,不仅缩短了专业制作人制作游戏的时间,也为业余爱好者制作游戏提供了便利。于是各种论坛掀起了制作游戏的狂潮,思想碰撞,交流辉煌,使得90年代的游戏爆发出无数种可能性,各种游戏类型层出不穷,RPG也不再循规蹈矩。

关于男生发型设计穿搭造型的学习和参考,适合自己的才是最好的,本文仅供吸取灵感和参考,切勿生搬硬套。

如果想了解更多形象设计方面的内容,以及报名男士形象设计改造顾问素人爆改,请持续关注BLACKWINGS黑翼形象。

RPG游戏的成熟与演变

RPG Maker应该算最早引入国内的平民级RPG制作工具了

丰富多彩的游戏市场使得DRPG和“勇者”游戏不再占据主流市场,越来越多新颖的RPG模型萌芽。

在欧, 美市场,以《博德之门》 《无冬之夜》为代表的CRPG逐渐用更丰富的元素、更复杂的系统、更多样化的选择和更大的文本取代了传统的地牢RPG。借助新技术,游戏地图的制作不再局限于灰暗的迷宫场景,大世界的设定逐渐启用,进一步提高了游戏的探索性和真实性。在人物设定上,不再盲目追求“英雄”、“勇者”、“王子”等角色,广泛运用职业多样化。现在mmoRPG的设定,比如“打群架”,本来就是源于那个时期。另一个值得一提的是对话选项的丰富性。人物之间的对话不再是固定的、递进的。多样化的选择也让玩家更有被替代的感觉。

在日本市场,随着GB、FC、N64、PS等主机手持设备的普及。玩家对游戏质量的要求越来越高,以第三人多人控制为代表的《最终幻想》、《伊苏》等新IP逐渐涌现。与美, 欧,日益真实的游戏体验不同,JRPG的发展更多的是在游戏性上,娱乐,尤其是在RPG元素的构建上。比如RPG元素中对“成长”的描述,已经从exp升级逐渐扩展到HP,攻防等等。包括:属性多样化,介绍魔法、魔法防御、速度、技能、命中、回避等更多属性名词。升级;升级多样化,升级带来额外技能点,为技能体系提供服务;与世界的互动,比如《女神转生》中的“绘画”和“精神分析”。这些复杂元素的诞生和普及,为RPG元素库的构建注入了更多的新鲜血液。

RPG游戏的成熟与演变

最终幻想2

然而,在20世纪90年代初,RPG更多的是一种战斗转弯系统。与FPS和ACT相比,缺乏即时动作快感,而与SLG相比,显得策略不足。玩家对RPG口味越来越挑剔,要求质量更高。《DQ》等一代经典忍不住要经受考验,创新迫在眉睫。

RPG的成熟与演变

游戏有很多种,是各不相同还是大杂烩?ARPG的诞生可以说是巧夺天工。

如上所述,RPG有三个特点:“故事”、“成长”、“互动”。ARPG作为RPG的一个分支,属于一种扩大互动性的游戏类型。ARPG吸收了ACT游戏的即时性,用来弥补RPG游戏节奏慢的缺点,又不失RPG系统的复杂性和剧情、世界观的设定。ARPG的诞生,可以说不仅满足了玩家对参与的追求,也大大提升了游戏的真实性。

最早的ARPG是《DQ》之前,也就是《塞尔达传说》的第一代,但当时游戏行业还处于摸索阶段,没有明确的定义和制作要求。然而,随着《恶魔城:月下夜想曲》 《最终幻想7》试图将RPG和ACT结合起来,ARPG成为了主要工作室游戏制造商生产的游戏类型。但是当时的日本ARPG大部分更像是把RPG元素强行塞进一个ACT游戏,僵硬混乱。

RPG游戏的成熟与演变

月下前的恶魔城还没有如此丰富的装备道具系统

正是1996年《暗黑破坏神》的诞生,将ARPG推向了全球市场,引导了后续的模仿。其60度立体投影2.5D画面风格成为APRG西部的标准。当时由于电脑的普及,玩家发现鼠标操作似乎比按钮手柄更流畅一点,这就给了ARPG独特的条件:在世界行为中快速执行交互性,比如NPC对话采摘设备等。排序排序方便,键盘为携带RPG元素提供便利;随着通信技术的发展,游戏的全球化和大众化。网络游戏的爆炸也是从这个时期开始的。

RPG游戏的成熟与演变

暗黑破坏神1

在21世纪的进入,几乎所有中国玩家经常接触的爆炸性网游都是ARPG,比如《传奇》 《征途》 《魔兽世界》等。然而,为了更好地展示多人,网络游戏的特点,这些游戏统称为MMORPG(海量多人在线角色扮演游戏),是多人的一款大型网络角色扮演游戏。与单机版ARPG相比,MMORPG进一步加强了互动性。如果说ARPG只是玩家与电脑AI、NPC和游戏世界的互动,MMORPG在此基础上联合了现实生活中的玩家,从另一个层面解决了桌游期间无人可玩的劣势。与AI相比,现实生活中的玩家战胜了不可预知的互动,玩家的代入感会有显著提升。

在世界东部,虽然日本ARPG没有引爆全球效应,但当时的日本游戏圈逐渐出现了另一种RPG风格:SRPG(战术RPG)是一款战略角色扮演游戏。其实我在这里也忍不住想。有时候人类的主流追求真的好像有地域差异,或者说和文化密切相关。似乎几乎所有的射击游戏都是从欧美研发的。与更令人兴奋的体验不同,东方玩家似乎更喜欢战术层面的思考和选择。

与RPG相比,SRPG加强了战略战术层面,放大了RPG的“成长”特性。SRPG的成长往往有更复杂的系统,比如天气和地形武器的约束,由于战略层面的加强。和RPG明显不一样。在SRPG,玩家的体验更类似于“军师”,在“军师”中,多个角色被操作来安排部队。与AI的对抗就像两军面前的棋盘游戏,每一个操作都像一系列的命令发出,最终导致战术上的胜利。因此,SRPG在当时大多是一盘战争棋,在剧情上,SRPG似乎更适合诠释“军事”、“战争”等主题。

在中国独立市场的早期,SRPG相当受欢迎。国内的SRPG比如《炎龙骑士团》 《风色幻想》在网吧系统还是能看到的。同时,由于不需要像ARPG那样即时复杂的操作,手持设备更适合驾驶SRPG,这与21世纪初GBA和PSP的推出不谋而合。国内单机市场流行《火焰纹章》 《超级机器人大战》等经典系列。

RPG游戏的成熟与演变

火焰纹章封印之剑

RPG的现状

《当传统RPG难以满足刁钻的玩家口味,RPG是否已死?》这是作者几年前在一个游戏杂志上看到的在线翻译文章。文章的标题表达了一切。从时间上看,在21世纪的前10年,由于各种网络游戏的冲击、第8代主机市场的低迷、MOBA游戏的崛起等原因,传统RPG逐渐失去了市场,这也导致了许多制作传统RPG的工作室的关闭、合并或收购,如黑岛工作室。

但是RPG是否真的没落了,我觉得不是。人如果不能适应时代的需要,很容易被淘汰,游戏也一样。如果把上面提到的各种游戏特性都贴上传统RPG的标签,新时代的RPG其实被赋予了更多的定义。

魂系游戏诞生绝非偶然。从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》,宫崎英创新的生产思维展示了ARPG的另一种形式。作者是资深魂游爱好者,魂游给我最大的两点冲击,一是碎片化的叙述,二是巧妙的地图制作。碎片化叙事是将一个完整的故事和世界观以“碎片”的形式隐藏在游戏的各个地方。玩家需要在进程推进过程中收集线索,对故事和背景进行整合和推敲。这种叙事方式巧妙,大大增强了玩家的探索欲望;在地图制作方面,由于3D技术的发展,地图制作不再受滚动或水平版本的限制,更多使用了垂直延伸的场景开发思路。灵魂地图设计的匠心在于使用了各种快捷方式和意想不到的渠道,似乎是诺达的场景紧密相连。玩家经常会有这种感觉:停下来环顾很久才觉得回到了原点。这种地图设计不仅优化了一致的ACT和RPG流程地图推送风格,而且不像很多开放世界设计那样重复,同时为碎片化叙事提供了很好的载体。自从“灵魂”燃起火焰以来,许多“灵魂般”的ARPG竞相出现,这也开辟了RPG的一个子类。

RPG游戏的成熟与演变

黑暗之魂3

当然,除了灵魂游戏之外,RPG自然可以与AVG(冒险游戏)、SLG(模拟游戏)、STG(射击游戏)等结合,形成新的游戏模式。甚至ARPG有《王国之心3》《FF7重制版》,使用新系统进行吸附战斗;栽培RPG 《女神异闻录5》也获得了年度最佳;CRPG的没落还能生出《神界:原罪2》,2019年媒体评分最高的大作。

RPG游戏的成熟与演变

FF7RE吸附式战斗

随着互联网的发展,东西方RPG各有特色,但也相互借鉴。现在RPG已经成为一种制作方法,广泛应用于各种游戏中。RPG的各种特性赋予了它强化游戏剧情深度的能力,让玩家体验更加饱满真实,让游戏玩法更加多样。而且从大数据的角度来看,RPG游戏的玩时间比其他类型的游戏要长得多。也许按照行业来说,传统RPG越来越少,需求越来越低,但是RPG的游戏文化永远不会消亡。你的哪一段经历没有RPG元素?

21世纪已经过去了1/5。不知道RPG未来的发展和趋势会如何,但我相信这样一种迷人的游戏形态会永远留在玩家心中!